Σχεδίαση

=5. Σχεδίαση αλληλεπιδράσεων: To πρόβλημα και οι χρήστες= //Η επιστημονική μέθοδος είναι ένα μοτίβο συμπεριφοράς για την επίλυση προβλημάτων με ουσιαστικό σκοπό την αναζήτηση του τι υπάρχει ενώ// //η σχεδίαση είναι ένα μοτίβο συμπεριφοράς που εφαρμόζεται στην ανακάλυψη πραγμάτων αξίας που δεν υπάρχουν ακόμη.// //Οι φυσικές επιστήμες ενδιαφέρονται για το πώς είναι τα πράγματα ενώ η σχεδίαση ενδιαφέρεται για το πώς τα πράγματα θα πρέπει να είναι// //Η σχεδιαστική διαδικασία είναι μια διεργασία επινόησης ενός γρήγορου τρόπου για να μάθουμε για κάτι που δεν υπάρχει διερευνώντας της αλληλεξαρτήσεις μεταξύ του προβλήματος και της λύσης, του καινούριου και του παλιού.// O σχεδιασμός δεν αποτελεί μια σειριακή διαδικασία αυστηρού ορισμού και οριοθέτησης του προβλήματος και, εν συνεχεία, εύρεσης μιας ικανοποιητικής λύσης, αλλά αναφέρεται στην παράλληλη εμβάθυνση και βελτιστοποίηση του ορισμού του προβλήματος και στην αναζήτηση πιθανών λύσεων, μέσω μιας διαδικασίας επαναλαμβανόμενων αναλύσεων, συνθέσεων και αξιολογήσεων των δυο βασικών σχεδιαστικών χώρων – του «χώρου του προβλήματος» (problem space) και του «χώρου των λύσεων» (solution space):


 * Η σχεδίαση
 * Σχεδίαση της αλληλεπίδρασης
 * Ανθρωποκεντρική σχεδίαση
 * Ανάλυση αναγκών
 * Το πρόβλημα – το πεδίο
 * Οι χρήστες – Μοντελοποίηση χρηστών

=Παρουσίαση=

=Για μελέτη=
 * Cooper, A., Reiman, R. & Cronin, D. (2007). About Face: The essentials of Interaction Design. Wiley Publishing. //(κεφ. 3,4,5)//
 * // Before Creating the Car, Ford Designs the Driver //
 * Turner P. & Turner S, (2011). Is stereotyping inevitable when designing with personas? Design Studies, 32 (1), pp.30-44

=Βίντεο= media type="custom" key="6377983" media type="youtube" key="88AeriIshXc" height="385" width="480"